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只知道遵守规则的人是创造不了历史的;你只有了解规则才能跳出规则之外。 传统平面设计的3个C:Composition (构图) Components(构成因素) Concept(概念) Composition (构图):一个设计的构成因素如何在视觉上结合安排,构图中包括放置,组合,排列,视觉流动,以及布局上的空间区分;对应web我更愿意概括为架构和布局,架构是三维空间的考虑,布局大多数一个单独页面的框架处理。 Components(构成因素):设计中使用的视觉元素:图片,图画,排版,刻线,装饰,边缘和背景;对应web就是各种常见交互控件和视觉元素 Concept(概念):主题,内涵,信息和风格方面的抽象归纳。转化为web就是这个产品网站的定位,功能是其具体表现。[ 阅读全文]
This is a report regard of the design patterns"Sign Up & Ramp Up",I read it about two years ago for the first time,so useful for designing a excellecnt "Sign up"process.And yesterday I read it again,firmly believe that it's still valuable for the designers and product managers,so,share to all. This report is made by Adaptive path, you can down the paper here for free. Patterns for Sign Up & Ramp Up -Inspiration and Guidelines from the Web 2.0 Landscape Table of Contents Introduction 1. Give the user good reasons to join 2. Make the sign-up process feel effortless 3. Don’t leave new users hanging 4. Accelerate initial connection-making Principle One: Give the user good reasons to join[ 阅读全文]
他以一双无视外部世界飞速发展变化的眼睛面对“日常生活”,以谦虚但同时尖锐的目光寻找其设计被需要的所在,并将自己精确地安置在他的意图能够被赋予生命的地方。当我们的日常生活正在越来越陷入自身窠臼之时,他敏锐地感知到了设计的征候和迹象,并且自觉自主地挑战其中的未知领域。他的设计作品显现出来的不落陈规的清新,在于他找到了设计被需求的空间并在其中进行设计。 在这样的态度下,他拓展了设计的视野和范畴,在他所经历之处,崭新的地平线不停地被发现和拓展。 做设计不能只看短期商业反应,而应着眼于长远的教育性理想;如果每一个设计师都有这样一种追求,市场的品位、对设计的感受性就会不断地提升。社会了解了设计的意义所在,设计师才会有更大的发挥。这是一个相互影响的良性循环,原研哉相信好设计会为社会环境带来良好的影响。[ 阅读全文]
我们创造了网站和 软件用以向人们展示信息,信息可以是任何东西 :一个公司的产品清单,旅行度假的照片或者朋友们的即时信息,此时此刻,展现给你的信息比历史上任何时候都要多. 所有这些信息有许多积极 的效果,但是也带来了挑战."信息的成本显而易见,它消耗了信息接收者的注意力...信息的富有带来了注意力的稀缺"(西蒙1971 年)当注意力成为一种稀缺资源,如何明智的投资它就变得非常重要,信息架构师和设计师在确保设计提供给用户的产品具有良好回报中扮演着关键的角色. 心 理学家米哈里csikszentmihalyi ( 1990 )将集中注意力描述为“心理能量” ,像传统意义的能源一样,没有能源任何工作无法进行,能源通过工作得以消耗.我们大多数人都经历过这种心理/情绪状态:所有的注意力(或精力)完全集中投 入于一项活动,csikszentmihalyi ( 1990年)基于他的研究的参与者的体验描述将之称之为"流". 在这中情绪状态 下, 人们常常能感受到精神高度紧张,伴随着愉悦的感受和巅峰的工作状态.小时就像分钟一样很快过去.人们往往在很少受到打扰,集中全部精力面对面前挑战且相信 通过现有的技能能力能够解决问题时进入这个状态.反馈是即时的,所以我们总能知道离达到我们得目标还有多远.任务的重要程度将会影响我们对任务困难程度的 察觉认知和动力大小[ 阅读全文]
网站内部的搜索引擎往往用来支持相对狭窄的用户模型,通常如下: * 用户输入一个搜索条件 * 搜索引擎给出匹配结果 * 用 户读取结果并选择最优 很简单,不仅如此,她只需要很少的用户交互-只需要通过提交搜索,然后给出反馈结果. 然而,这 样的简单模型忽视了人的因素:人是复杂的,有感情的,情绪化的动物,而且不同的人有着不同的文化背景,能力水平和参照系.实际上,这让搜索的交互需求变的 非常复杂. 好消息是虽然用户的使用搜索的方式区别很大,但是他们的行为还是遵循有限的可识别的行为模式.通过考察引起用户行为变化的因素 并设立人物角色表征这些因素,我们能够识别总结出一般的用户搜索行为模型并确定相应的支持交互界面[ 阅读全文]
高级搜索就像交互设计的丑陋的孩子-一直存在,却从来没有被爱过(一直都有,却很少有人使用).随着 网站内容的不断增加各个网站越来越依赖于站内搜索,然而 最近这几年高级搜索并没有太大 的发展.缺乏准确的匹配和过多的搜索结果对用户来说仍然是一个很大的问题.也许标准的搜索模式需要进行一次革新了,不断演化的方法能够让用户过滤繁多的搜 索结果从而得到他们想要的结果. 为 寻求网站更加实用,我们通常用这样的方式处理搜索:一个干净简洁最小化的搜索框,加上一个高级搜索的链接.雅各布尼尔森推荐"使用一些令人恐惧的字眼,比 如"高级搜索"来阻止新用户进入这个页面从而给自己造成困难."(1)这种模式是成功的.搜索和网站层级导航在很多网站是作用相当的,尤其是一些繁杂的网 站比如Ebay和Amazon.但是实际来说,使用高级搜索的用户还是很少. 为什么大部分用户不愿意使用高级搜索呢[ 阅读全文]
web视觉设计一书的部分摘要,主要是配色方面的东西,很简单使用,备忘。[ 阅读全文]
这是很早以前做的一个分析总结吧,关于网站的邀请系统的,主要是邀请页面和邀请邮件的设计要素,可以参考一下。[ 阅读全文]