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浑浑噩噩的过了半个月,汇总一下最近在看的; 1.The Real Life Social Network v2 http://www.slideshare.net/padday/the-real-life-social-network-v2 来源于一篇文章 Google UX研究员眼中的社交网络:基于现实生活的社交网络(一) ,作者保罗·亚当斯(Paul Addams)是Google UX团队成员之一,是社交方向用户体验研究的带头人,参与了Buzz、Youtube设计。整个PPT有点多,看起来略微有点冗长,但是并不枯燥,很喜欢这种风格,里面谈的一些对于好友关系的分析理解值得看一下。 作者的博客 http://www.thinkoutsidein.com/blog[ 阅读全文]
1.opensky 博主来卖东西的网站,博客不再仅仅是媒体,靠点击广告来赚钱,越来越多的博客开始尝试直接来卖东西,依靠自己固定的粉丝读者群形成媒体+电子商务的发展模式,值得关注; 2.”一个人的最初梦想和一家公司的最初战略,决定了这个人和这家公司所能到达的最终高度。梦想可以修正,战略可以修改,但大的方向是很难改变的” 3.关于支付: 盛大在线-支付宝-拉卡拉,这三家公司应该说代表了支付发展的三个阶段:最早是盛大依靠网游的虚拟数字物品充值,后来是大家都熟悉的支付宝,最后是才发展的拉卡拉; 支付宝才是中国最大的实名制网站,里面的数据包含的何止是实名,想象一下这些数据的深挖之后该是何等的恐怖; 列举一下国外的创新支付: Big in Japan:ShopSavvy软件可以扫描商品的条形码,知道该商品最便宜的价格,然后通过贝宝支付; Obopay:手机用户通过一张PIN卡即可实现相互间转帐; Hub Culture:国际虚拟货币交易网络,可以随意兑换美元和欧元,而且不用支付手续费; Twitpay:通过专有网络转帐,输入朋友twitter编号金额即可转帐; Offerpal:在线支付系统主要为在线游戏提供虚拟货币交易服务; Square:在电话上插入免费的方糖状外接设备即可读取银行卡,手机变成POS机; Boku:通过手机购买数字和虚拟商品; Zong:手机与信用卡绑定支付; Facebook:Credits可以购买虚拟物品和服务; 4.关于类似711的连锁零售店 举例的对象是河北石家庄的35624,类似711。 100万人口以下的城市,便利店是做不了的,开便利店150个基本是盈亏平衡的点; 业界普遍认为,人均GDP3000美元以上的地方才会有便利店生存的土壤,便利店价格偏高,服务的是以钱来买时间的人群; 选址不能开在居民区,开在街角两边都能看到最好,开在下班经过的路边而不是上班;一切都只是为了便利; 物流系统很重要,举个例子:温度升高一度,水类货品的供货需要相应调整百分比,这个百分比是通过系统统计数据算出来的; 超市是以家庭为单位,便利店是以个人为单位; 成熟的市场是5000人养一家便利店; 5.提几个公司 YOHO 绿茶网 Italk Global 昔街客栈 先这样吧。 [ 阅读全文]
This is a report regard of the design patterns"Sign Up & Ramp Up",I read it about two years ago for the first time,so useful for designing a excellecnt "Sign up"process.And yesterday I read it again,firmly believe that it's still valuable for the designers and product managers,so,share to all. This report is made by Adaptive path, you can down the paper here for free. Patterns for Sign Up & Ramp Up -Inspiration and Guidelines from the Web 2.0 Landscape Table of Contents Introduction 1. Give the user good reasons to join 2. Make the sign-up process feel effortless 3. Don’t leave new users hanging 4. Accelerate initial connection-making Principle One: Give the user good reasons to join[ 阅读全文]
这两天新读译言翻译的 什么是社会化媒体,有些东西记录下来,算是摘抄吧;这里是原文地址,有pdf下载。07年的东西,可笑的是现在才有时间读来。红色语句是我做的标注。 “网络的社会化不会朝生暮死,也不会昙花一现。网络的社会化将逐渐地影响到每个人,每家公司,深入到世界的每个角落。” Forrester Research, Social Computing – How Networks Erode Institutional Power, And How to Do About It 社会化媒体是一种给予用户极大参与空间的新型在线媒体,它具有以下的特征: 参与:社会化媒体可以激发感兴趣的人主动地贡献和反馈,它模糊了媒体和受众之间的界限。 公开:大部分的社会化媒体都可以免费参与其中,它们鼓励人们评论、反馈和分享信息。参与和利用社会化媒体中的内容几乎没有任何的障碍——受保护的内容除外。 交流:传统的媒体采取的是“广播”的形式,内容由媒体向用户传播,单向流动。而社会化媒体的优势在于,内容在媒体和用户之间双向传播,这就形成了一种交流。 对话: 传统媒体以"广播"的形式,将内容单向传递给受众。而社会化媒体则多被认为具有双向对话的特质。 社区化:在社会化媒体中,人们可以很快的形成一个社区,并以摄影、政治话题或者电视剧等共同感兴趣的内容为话题,进行充分的交流。 连通性:大部分的社会化媒体都具有强大的连通性,通过链接,将多种媒体融合到一起。[ 阅读全文]